サイレントヒルf 全実績解除。5周(4.5周)しました。

サイレントヒルf

なんだかんだで全実績解除しました。
我ながら驚いています。周回要素のあるゲームをきちんと周回するタイプではない。
でもサイレントヒルfは周回するのが楽になる仕掛けがあれこれあったのと
途中から「全てのエンディングで一周」なんだなと思うようになったのが大きいかも。

周回と実績集め

1周目はエンディング固定と聞いていたので普通にクリアして
2周目から攻略サイトさんを見ながらがっつり攻略していきました。
とはいえ、セーブデータ分岐をしても難易度回収で3周は絶対しないといけないと分かっていたので
アイテムや文書は取り逃がしたら次の周でいいや~くらいに考えていました。

最終的にセーブデータ分岐はせず、
1周目:ノーマル(謎解き難関、アクション物語重視)
2周目:狐の嫁入り&霊刀解放(謎解き五里霧中、アクション物語重視)
3周目:狐その尾を濡らす(謎解き物語重視、アクション五里霧中)
4周目:UFOエンド(謎解き物語重視、アクション物語重視)
5周目:静寂なる戎ヶ丘(謎解き難関、アクション物語重視)
って感じで周回しました。

霊刀を拝受する雛子さん。

もしこれから周回する方がいたら一つだけ。
アクション難易度「五里霧中」は霊刀解放後&全てのお守りを入手してからがいいと思います。
私は隠されたお守りは全て持っていましたが、おみくじをひかずにステータス強化に全振りしていたので3周目で回復アイテムを温存したいけど、ボスが強くて投げそうになって引いたおみくじでなんとか突破出来た部分が多かったです。

回復アイテムほとんど使ってなかったけど、五里霧中のときはカツカツでした。
主に精神力回復……!祠で回復出来るけど有料だったからね。
なので物語重視でサクサク周回して強化&功徳貯めまくった雛子さんで挑戦するのがいいと思います。

でもアクション難易度:五里霧中は楽しかった……!
それまで2周もしていたのに序盤の鍵取る家屋でビビっていたのが、そこの雑魚敵に3発もらって死んでから「これはソウルボーン系だ……!やられる前にやらねば!」とテンションが上がりました。
あと見切り反撃すると体力が回復するお守り(カマキリ)と敵を倒すと回復するお守り(カラス)が大活躍で、見切り反撃が得意な敵が出てくると「回復だ!」って嬉々として殴りに行きました。

逆に見切り反撃が苦手な敵が大変だったのですが、
自動で反撃してくれる「マムシ」のお守りを引いたことでなんとかなりました。
本当にマムシなかったら詰んでいたと思う。

ストーリーについて

文句なし!……とは言えない部分もあった。
でもおおむね満足です。満足していなければ5周もしていない。

真エンドについて

静寂なる戎ヶ丘エンドを最後にしたのですが、争ってる神2柱を倒しても解決しない、
これからの行く末を考えよう!ルートだったのが盛り上がりに欠けるな、と思いました。
他のエンディングだと(雛子さんの気持ちはどうあれ)一応の決着がついてるからね。

……って思ってたんですけど、真エンドは
真・女神転生シリーズのニュートラルエンドなんだな、と思うと納得出来た。(メガテン基準の人)
どちらかの思想に偏りすぎず、中庸であること、バランスをとること。
それを目標としているエンディングであれば、あの終わり方も納得です。
多分狐も人形も消滅はしてなさそうだし。

雛子さん(とついでに寿幸さん)個人が救われる話、と考えれば
静寂なる戎ヶ丘エンドが一番ベストの形なんだろうと思います。
サイレントヒル1でも2でも、街の神秘をなんとかするのではなく、主人公個人が救われるというか
自分の問題に片をつける話だからね。
そういった意味でもサイレントヒルらしい話だったなと思う。

女性性や婚姻について

「よくこの話テーマにしようと思ったな」が一番最初に出てくる。
このご時世大丈夫なのかとはらはらしていましたが、
先にクリアした友人から「今だから描ける話なんじゃないか」と言われて納得しました。
こういう考えがあった(もしくは、まだある)というのを表現できるくらいには、世の中は変わったし変わっていってほしいという願いなのかもしれない。

家族、血の繋がりについて

真エンドルートの深水家で父親と母親とのあれこれが描かれるのですが
これがね、頭ではいい話だなーと思ったけどダメだった。

一番苛ついたのはここ。

「家族の縁は切れない」「血がつながっているんだから話くらいは聞くべき」

ふざけるな。

血がつながっている、縁が切れないという理屈は分かる。
だが、切れないからこそ断ち切れない呪いだからこそ苦しいんじゃないか。
そこに安易に「血がつながっているんだから」と持ち込まれ
ここで止めてやろうかと思った。

言ってることは分かる。理解は出来る。
ぶっちゃけ縁が切れないからこそ、許したり仲良く出来ればいいんだろうなと思う。
それを頭から跳ねのけないで、歩み寄る姿勢を持った方がいいよ、と言いたいのも分かる。

何を選ぶかを自分で考えて決めること というテーマなのは分かるけど、
そこに断ち切れない絆を持ち出すのはちょっと違うんじゃないですかね。

ここがね、この一点だけが受け入れられないなと思った。
私のブログは私の感想であって全プレイヤーの代弁ではない。ということだけは書いておきます。

だいたいこれ雛子さんが「神威を宿しているから人外から見染められる」って
自分ではどうしようもないことをどうするか考える話で合って
家族の繋がりとか血のつながりだって個人が望んでたわけじゃないと思うんですけどね。
一緒か。自分ではどうしようもできない「運命」と呼ばれるものにどう相対するかの話なのか。

でもちょっと納得は行かなかったシーンでした。

とりあえず感想はこんなもんで。また書きたくなったら書きます。

クリアは出来ても全実績解除出来ると思わなかった

2周目以降、遊びやすくなっていてかなり感動しました。
・ストーリーの道中をショートカット出来る
・ムービーが同じでもセリフが変わる
・道中もセリフが変わる
・ルート確定後はイベントも変わる
・ステータス強化やお守りの所持で楽になっていく

謎解きも2周目以降楽になったりして(絵馬とか)とにかく周回させることを前提に作られている。
とても丁寧な作りで感動しました。

中でも、一周目では終盤になって儀式を乗り越えないと使えない狐雛子さんが
割と早い段階で使えるようになっててびっくり。
霊刀もUFOエンドの武器も、一度解除してしまえば次の周回は謎解きが不要なのめっちゃ楽だった。

次のゲームをどうするか

次のゲームをどうするか悩んでいます。
ポケモンZAがいいなと思っていたのですが、アルセウスをクリア出来ていないのが引っかかってる。
気にしなくていいとは思うんだけどね。

ピクミン4のアプデが来て、やるか!と思ったのですが
ピクミンブルームとの連携もあるのでとっととデコピクミン探しちゃったし。
もう一回最初からやろうかな?と思うには積みゲーが多い。

今回サイレントヒルfの全実績解除したのが個人的に嬉しくて
他の積んでるゲームや途中のゲーム、クリアしたけど実績は解除してないゲームをやろうかなと思っています。

今年はずっとリンバスカンパニーを遊んでいたのでロボトミーコーポレーションをちょっと触ったり。
でもサイレントヒルfやってて思ったのですが、アクションと頭を使うゲーム、クリア済とクリアまだだったりストーリー無いゲームを混ぜながら遊ぶのがちょうどよさそうだなと気が付きました。
もちろん夢中になっている間は一直線に遊べばいいんだけどね。

サイレントヒルfは一周目クリアまでは一直線。
クリア後はダッコフ触ったり76触ったりしながら「いや今日は敵をしばきたいな」と思ったらサイレントヒルf、怖いの嫌だなと思ったら他のゲームしていました。

ロボトミーコーポレーションも楽しいんだけど、あっという間に時間を持っていかれるのと
管理が大変だったり一日を何度もやり直したりしてると疲れてしまうんですよね。
それで疲れるのが嫌でやらなくなってしまう。
なので気分転換に他のゲームやゲームじゃないことも混ぜながらやるのが向いてるのかもなーって思いました。

ホグワーツレガシーも買ったけど、リンバスの9章が年末に来ると発表があったので
プロムンのゲームしたいなと思ったり(ちなみにルイナも買ってある)
モンハンワイルズもゴグマジオスくるからちょっとやりたいなと思ったり
真VVをちゃんと遊びなおしたいなと思ったりライドウ積んでるなと思ったり。
いろいろとやりたいゲームが多いので、気楽に手を伸ばして遊んで行こうと思います。

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