Against the Stormにドハマリする~鉛の封印をクリアした!

Against the Storm

おもしれぇ……!!
面白さをどうやって言葉にしようか悩みすぎてブログが書けなくなっていますが面白いです。
具体的に言うと購入24時間で12時間遊んでいました。楽しい。

あまりにも楽しすぎて、こんなに楽しいものをずっと遊んでしまっていいのか???
と悩んでしまうくらい楽しいです。何を言っているんだ?自分でも分かりません。
よっぽどゲーム性が自分にあっているんだな。ナイトレインを繰り返し遊ぶのに近いかもしれない。
どっちも短い時間のプレイを繰り返すローグライトだからね。

コルセア・コーヴの体験版がおもしろくて、
応援がてらこちらの会社さんの他のゲームもやってみるか!セールだし!
と購入したのですが大正解でしたね。

そういえばローグ「ライク」と「ライト」は同じもの?言い方の違い?と思って調べてみたら

・負けたら引き継ぎなし最初からやり直しスタイルは「ローグライク」
・少しずつ強化されていくのは「ローグライト」

らしいです。私調べなので違ったらごめんなさいね。

それは置いといて、やはり「目に見えて強化されていく」ことが好きなので
Against the Stormも好きなシステムですね。

ウイッシュリストに入れたときは見た目から
「ファンタジーなストラテジーなのかな?」と思ってあんまり乗り気じゃなかったのですが

・システムとストーリーが嚙み合っている
・クリア時の報酬で強化はある
・難易度が細かく選べる
(まだ4段階だけど最終的に24段階になるらしい)

そして何より
ストラテジーの最初の入植~開拓の楽しい期間を何度でも繰り返せる
というのが本当に楽しい……!
civとかStellarisは中盤になると「何するんだっけ?」と悩み、行き当たりばったりになり
余計なことをしてクリアが遠のくのですが

このゲームは大体1時間で1ステージが終わり、次のステージも最初から建て直し。
マップによって特性や取れる資源が異なるので「今回取れる素材はコレだから作るものはアレにしよう」「このステージは特殊なイベントがあるからそれを狙ってみよう」なんて出来ます。

面倒な時やのんびりしたいときは最低難易度にも出来るのが嬉しい。
中央から遠くなるほど最低難易度が上がる仕様なんだけども
ワールドのリセットも期限前に自由に出来るのでとてもいいです。

初回プレイ時は封印ならず……!

初回のプレイ時、最終エリアでの封印のやり方がよく分かっておらず
名声上げるんじゃなくて目玉なんとかしないと!と慌てて封印を進め
4段階目に突入してアイテム集めてもう少し!
というときに10年経過で強制的終了しました。

「あと1年あれば……!」と嘆き、すぐに周回プレイを開始。
2回目の嵐の前に無事に封印に成功しました。

ただそれは封印のなかでも最弱。
次の封印のために周回プレイを……なんてやっていたらずっと遊んじゃいますね。

鉛の封印までクリアしました!まあ私にかかればこんなもんですよ。

この周回時、どこかで難易度が「熟練者」になっているところがあって、
熟練者クリアの実績が取れてびっくりしました。
開始前にちゃんと情報出るから見ようね!クリアできてよかったけど!!

丁寧なヘルプとレシピと設定たち

ゲーム内の「レシピ」「百科事典(ヘルプ)」が分かりやすくて驚く。
他のストラテジーのヘルプとか目が滑るのにこれは分かりやすい。
UIサイズ大きめにしてるからか???そういう細かい設定も助かります。

便利な操作・設定 - Against The Storm攻略 Wiki*
Against The Storm攻略 Wiki*

攻略wikiさんで
ゲームプレイ時の設定と資源レイヤーその他のショートカットを設定したら
更に分かりやすくなりました。助かります。

あと感動したのが「生産上限の設定」を覚えておいてくれること!設定が必要だけど。
繰り返し遊ぶゲーム性だから、毎回カーソルカチカチしたり数字入れる手間がないのはとても嬉しい。

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